Лекция · 2.1

Виртуалды және кеңейтілген шынайылық

Смартфонды бағыттасаң, теңге купюрасының үстінде 3D сурет «жанданады»; ал VR көзілдірігін кисең, бөлмеде отырсаң да мүлдем басқа әлемде жүргендей сезінесің. Бұл екеуі де ұқсас көрінгенімен, мүлдем бөлек технология. Бүгін виртуалды және кеңейтілген шынайылықтың айырмашылығын, тарихын және құрылғыларын реттеп аламыз.

Виртуалды мен кеңейтілген шынайылық деген не

Ойлан: компьютерлік ойын ойнағанда экрандағы әлем сенің нақты бөлмеңмен ешқандай байланысы жоқ, тұп-тура ЖАСАНДЫ әлем — бұл бір жағдай. Ал енді смартфон камерасы арқылы өз бөлмеңе қарасаң, экранда жиһаздың виртуалды суреті нақты бөлмеңнің ҮСТІНЕ қосылады — бұл мүлдем басқа жағдай. Осы екі жағдайдың айырмашылығын анықтайық.

Анықтама
Виртуалды шынайылық (Virtual Reality, VR) — адамның сезімдеріне әсер етіп, виртуалды ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын техникалық құралдармен жасалған әлем; шынайылықтың толық компьютерлік моделі.
Анықтама
Кеңейтілген шынайылық (Augmented Reality, AR) — ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен «кеңейтілген» шынайы әлем; бар шынайылыққа компьютермен модельденген қабат қосатын технология.

Айырмашылығын бір сөйлеммен айтсақ: VR сені толығымен ЖАҢА әлемге алып кетеді (шынайы әлем «бұғатталады»), ал AR сенің НАҚТЫ ортаңды өзгертпей, оған тек қосымша элемент қосады. Бұл екеуінің «ортасында» тағы бір ұғым бар:

Анықтама
Аралас шынайылық (Mixed Reality, MR) — виртуалды нысандарды шындыққа қосу арқылы интербелсенді цифрлық орта жасайтын технология; нақты және виртуалды әлем нысандары бір уақытта тіршілік етіп, өзара әрекеттеседі.

1994 жылы Р. Милгрэм мен Ф. Кишино мынадай схема ұсынды: Толық шынайылық → Кеңейтілген шынайылық (AR) → Кеңейтілген виртуалдылық → Толық виртуалдылық (VR). Яғни AR нақты әлемге жақынырақ, ал MR екеуінің арасында тұрады.

Термин авторлығы бойынша нақты деректер бар: «виртуалды шынайылық» терминін 1980 жж. ортасында америкалық ғалым Джарон Ланье енгізген; «кеңейтілген шынайылық» терминін 1990 жылы Boeing корпорациясының зерттеушісі Том Коделл ұсынған (ұшақ құрылысындағы цифрлық дисплейлерді сипаттау үшін).

⚠️
Дереккөздер арасындағы алшақтық: кейбір оқулықта «жасанды шынайылық» терминін 1960 жж. М. Кругер қолданды делінеді. Бұл — VR терминінің дәл өзі емес, соған жақын алғашқы қолданыс. ЕНТ-те нақты «виртуалды шынайылық» термині Джарон Ланьеге тиесілі екенін есте сақтаған дұрыс.
VR мен AR-дың ену тереңдігі бойынша түрлері

Барлық VR бірдей «терең» емес — қарапайым смартфон көзілдірігі мен толық VR бөлмесінің ену деңгейі мүлдем басқа. Үш деңгейге бөліп қарастырайық:

ДеңгейСипаттамасыМысал
Қарапайым VRПайдаланушы виртуалды кеңістікте болады, бірақ әрекеттесусіз тек бақылайды (360° видео/сурет)Google Cardboard, Samsung Gear VR
3D жобалы VRПайдаланушы объектілермен өзара әрекеттеседі, оларды құрады немесе өзгертедіOculus Rift, HTC Vive (контроллер, датчик жиынтығымен)
Бірнеше қолданушы VRЖоғары деңгейдегі графика мен 3D жобалауды біріктірген, бірнеше адам онлайн бірге қатыса алатын ортаРөлдік онлайн ойындар (Ultima Online)

Кеңейтілген шынайылықтың да өз түрлері бар — олар нені «маркер» ретінде пайдаланатынына қарай ажыратылады:

AR түріҚалай жұмыс істейді
Маркерлер негізіндеБелгілі бір объектіні (мыс. QR-код) танып, тиісті ақпаратты береді
ПозициялықОрналасқан жерге байланысты (GPS негізінде) — туристік ақпарат, дүкен белгілеу
Проекциялар негізіндеЭкрандағы 3D сурет адаммен өзара әрекеттеседі
Суперпозиция негізіндеНақты уақытта объект қосу/ауыстыру (мыс. бөлмеге виртуалды жиһаз қою)
🚪
Аналогия: қарапайым VR — терезеден қарап отырған сияқты (көресің, бірақ ұстай алмайсың). 3D жобалы VR — есіктен кіріп, бөлмедегі заттарды ұстап көру сияқты. Ал AR — өз бөлмеңде отырып, қосымша заттарды «елестету» көзілдірігін тағу сияқты.
VR/AR құрылғылары

Бұл технологияны «көру» үшін арнайы жабдық қажет. Ең кең тарағаны — шлем/дулыға (Head Mounted Display, HMD): көз алдында екі дисплей орналасады, стереоқұлаққап пен акселерометр кіріктірілген.

Шлем түріСипаттамасы
Үстелге қоятынКомпьютер/консольге қосылады (HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR)
Мобильді гарнитураСмартфонға арналған линзалы ұстағыш (Samsung Gear VR, Google Cardboard)
Автономды VR көзілдірікСуретті шлемнің өзі өңдейді (OculusGo, HTC Vive Focus)

Толығырақ енуге VR бөлмелер (CAVE) көмектеседі — суреттер қабырғаға тікелей түсіріледі, қозғалыс паралаксы арқылы көлемді заттың иллюзиясы жасалады. Ал VR қолғап (мысалы, қытайлық Dexmo-2016) заттың мөлшерін, пішінін, қаттылығын сезінуге мүмкіндік береді.

AR жағында негізгі құрылғы — «ақылды» көзілдірік пен кез келген заманауи смартфон/планшет. Олар бинокулярлы (екі көзбен, стереоскопиялық — Hololens) немесе монокулярлы (бір көзбен — Google Glass) болады. Нысанды тану үшін маркер технологиясы (QR-код, логотип, компьютерлік көру) қолданылады.

Артықшылығы бар, бірақ кемшілігі де жоқ емес

VR/AR технологиясы жарқын көрінгенімен, оны жаппай қолдануды шектейтін нақты кедергілер бар: ауыр/ыңғайсыз гарнитура, кеңейтілген шынайылықтың тар шолу бұрышы, сапалы контенттің жетіспеуі, құрылғылардың қымбаттығы, дербес деректерді қорғаудың жеткіліксіздігі, кроссплатформалық үйлесімсіздік (Apple негізіндегі құрылғы Android-та жұмыс істемейді). Сондай-ақ ұзақ пайдалану жүрек айнуы, бас айналуы, көз шаршауы сияқты денсаулыққа әсер тигізуі мүмкін.

Осыған қарамастан, VR/AR күнделікті өмірге еніп жатыр: Sephora, Nestlé, Jaguar Land Rover компаниялары AR арқылы тұтынушыға кеңес беру тәжірибесін ұсынған, Ikea AR-ды өз қосымшасына толық кіріктірген (жиһаздың үйде қалай көрінетінін көрсетеді). Apple компаниясының басшысы Тим Кук: «AR күніне үш рет тамақ ішу сияқты маңызды болады» деген.

🎯 ҰБТ байланысы
VR/AR/MR терминдерін шатастырмау — бұл тақырыптың басты сын нүктесі.
1
VR — толығымен жасанды әлем (шынайы әлем «бұғатталады»); AR — нақты әлемге қосымша элемент қосу.
2
«Виртуалды шынайылық» термині — Джарон Ланье, «кеңейтілген шынайылық» — Том Коделл.
3
Бинокулярлы көру — екі көзбен (~180°), монокулярлы — бір көзбен (~140°).
Сабақ қорытындысы
  • VR — толық жасанды әлем, AR — нақты әлемге қосымша ақпарат қабаты, MR — екеуінің қосындысы.
  • VR терминін Джарон Ланье, AR терминін Том Коделл ұсынған.
  • VR үш ену деңгейіне (қарапайым, 3D жобалы, бірнеше қолданушы), AR төрт түрге (маркерлік, позициялық, проекциялық, суперпозициялық) бөлінеді.
  • Негізгі құрылғылар: шлем/дулыға (HMD), VR бөлме (CAVE), қолғап, ал AR үшін — смартфон мен «ақылды» көзілдірік.